2024年10月The Foundry Mari(3D纹理绘制) V4.51 官方中文版

 更新时间:2024-10-12 09:28:23

  ⑴The Foundry Mari是一款高效实用的D纹理绘制辅助工具,能够帮助用户轻松处理高复杂度的创意纹理,让您轻松绘制出精美的D动画。简便的操作界面,让你在处理D纹理图形上更加有效率。

  ⑵.项目启动:新项目对话框布局已刷新,其中包含用于设置初始项目照明的新选项卡。使用通道预设时,Mari现在自动构建着色器并将创建的通道连接到相应的Node Graph着色器输入。

  ⑶.出口部经理:已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。

  ⑷.调色板工具栏:我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。

  ⑸.工具分组:由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。

  ⑹.节点图的高级模式:将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-mercial中的完整节点图。

  ⑺.纹理设置调色板:现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。

  ⑻.UI Declutter:HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。

  ⑼.拖放填充机制:现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。

  ⑽.颜色和控制精度:“颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。

  ⑾.组图层工作流程:使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。

  ⑿.曲线编辑器:曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。

  ⒀.The Foundry Mari官方版安装完成后将补丁文件夹内的rlm.foundry.exe复制到原始的(C: Program Files /The Foundry /LicensingTools. /bin /RLM /rlm.foundry.exe选择替换操作;

  ⒁.编辑xf_foundry.lic替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT;

  ⒂.将xf_foundry.lic复制到C: ProgramData /The Foundry /RLM或C: Program Files /The Foundry LicensingTools. /bin /RLM;

  ⒃.重启RLM Server您可以通过服务或仅使用Foundry License Utility;

  ⒄.点击桌面快捷方式,启动软件即可。

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